Robot komutları
Kareli zeminde robota komut ver. Tekrar bloğunu, arızalı robotu ve hatalı programı çöz, sonra kendi programını yaz.
DENEYAP sınavına hazırlık
DENEYAP öğrenci seçme süreci üç aşamadan geçer. Deneyapp her aşama için ayrı çalışma yolu sunar: önce düşün, sonra öğrenip görevi bitir, en sonunda tasarla ve anlat.
Bağımsız hazırlık eğitimidir. DENEYAP Türkiye’nin resmî programı değildir. Aşamalar 2026 kılavuzuna dayanır ve döneme göre değişebilir.
Aşama 01 / 03
Bilgisayarda, sınav merkezinde. 2026 kılavuzunda 40 soru ve 80 dakikaydı: Matematik, Fen, Algoritma ve Genel Kültür. Sınav bilgi değil beceri ölçer: muhakeme, veri okuma, çıkarım.
Beceri dersleri
E-Sınav bilgi değil beceri ölçüyor. Her ders bir soru kalıbını ele alır: önce dene, sonra hatayı bul, en sonunda sınav tipi sorularla pekiştir.
Kareli zeminde robota komut ver. Tekrar bloğunu, arızalı robotu ve hatalı programı çöz, sonra kendi programını yaz.
Aylar ve günlerden oluşan bir gölde şamandırayı akıntılarla izle. Tablo okumayı, geriye doğru düşünmeyi ve sonsuz döngüyü çalış.
Şemayı adım adım çalıştır, değişkenleri tabloda izle. Karar, döngü, hata ayıklama ve geriye doğru düşünme.
Tarlada Giriş'ten Çıkış'a yol çiz, karelerin değerini topla. En kısa yol, hedef değer, kesin sonuç ve yol sayma.
Kurala göre şifrele, tersine çevirip çöz, anahtarı bul. Harf kaydırma, basamak şifresi, blok şifre ve harf değeri.
At L çizer, bastığı dairelerin rakamlarını toplar, rakibe görünmez. Hedef sayıya ulaşan renk dizisini bul.
Toplar değdikleri rengin sayısı kadar zıplar, beyaza değince durur. Zıplamaları adım adım izle, durmayan topun döngüsünü bul.
At renkli kareye inince başka bir taşa dönüşür. Sonraki hamleyi bul, silinmiş kuralı çöz, yıldıza en az hamlede ulaş.
Karelere renkli komutlar koy, kahraman rengine göre ilerlesin. Programı çalıştır, döngüyü ve hatayı bul, sınırlı komutla çıkışa yol kur.
Robot normal mi arızalı mı? Hareketlerini iki kural tablosuyla karşılaştır, ayırt eden kareyi seç, sonraki adımı tahmin et.
Taş yalnız yanındaki taşa doğru ilerler ve önündekileri iter. Hamlenin sonucunu bul, geçersiz hamleyi ele, altın taşı hedefe en az hamlede götür.
Gardiyanlar labirentte ileri geri devriye gezer. Yerlerini adım sayısından hesapla, doğru anda bekle, esiri alıp çıkışa en az adımda git.
Uçak yol parçalarının ağızlarından geçer. Uçuşu izle, eksik parçayı bul, sınırlı envanterle yardım noktasına rota kur.
Toplar iç içe yörüngelerde durur. İpuçlarından hedefi bul, komut kartlarıyla programı kur, en az komutu say, gereksiz kartı ele.
Araba sayı kartlarını okur, bölünebilme kuralına göre direksiyonu çevirir. Kuralı uygula, yolu izle, kartları sırala, yoldan kuralı bul.
Izgaradaki taşlar gizli bir kuralla dizilir. Satırda ve sütunda neyin değiştiğini bul, eksik taşı seç, kendi taşınla kuralı sına.
Matristeki iç içe şekillere kurallar sırayla uygulanır. Bir adımı uygula, eksik hücreyi bul, kuralların sırasını çöz, programı kur.
Beyni yalnız hedefle aynı türde sayılara basar, hedef her adımda kurala göre değişir. Diziyi hesapla, bozuk yolu yakala, bayrağa en kısa yoldan git.
İpuçları satır ile sütun farkı kadar bir yöne giderek hazineyi gösterir. İpucunu hesapla, birleştir, bozuk ipucunu bul, İHA ile keşfet.
Kişileri koşullara uyacak biçimde sıralara, görevlere ve takımlara yerleştir. Eleme tablosu kur, "ise" koşulunu tersinden oku.
Fare, kedi, köpek ve fil boyuna göre dizilir. Uçtan kaç hayvan görünür? Sırayı bul, sıraları say, ızgarayı doldur.
Her satırda, sütunda ve kutuda sayılar birer kez. Adayları ele, sayının tek yerini bul, hatalı kareyi yakala.
İki kareli deseni VEYA, VE, ÖZEL VEYA ve FARK ile birleştir. Gizli işlemi bul, levhayı döndürüp birleştir.
Üç basamaklı şifreyi ipuçlarından bul. Doğru ve yanlış yerdeki rakamları say, rakam ele, kilidi kendin aç.
8 × 8 haritada kareyi oku, pusula yönünü bul, yönergeyi izle, iki yürüyüşün uzaklığını hesapla, gizli hedefi vur.
Dizinin kuralını bul, eksik terimi tamamla, 20. terimi saymadan hesapla, iki dizinin buluştuğu günü ve kibrit sayısını bul.
3 × 3 tabloda şekil, adet, açı ve dolgu ayrı kurallara uyar. Her özelliği incele, eksik hücreyi bul, kendin kur.
Kırmızı-beyaz bloklarla desen kur. Yarım bloğu döndür, çizgisiz deseni bloklara ayır, deseni döndür ve aynala.
Parçaları zihninde döndür ve boşluğa oturt. Dönüş açısını bul, 540° gibi büyük açıları sadeleştir, ayna tuzağını tanı.
Kâğıdı katla, del ve zihninde aç. Kat çizgisini ayna gibi kullan, delikleri katmanlarla say, üçgenin ucunu izle.
Eşdeğer kesirleri avla, kalanın kesrini bütünün kesrinden ayır. Zinciri şerit modelle çöz, sondan başa hesapla.
Analog saati oku ve kur, gece yarısını geçen süreyi hesapla. Geri kalan saati, aynadaki saati ve kollar arasındaki açıyı çöz.
Kartlarla işlem kurup hedefe ulaş, işlem sırasını uygula. Eksik rakamlı çarpmayı çöz, en büyük çarpımı ve koşula uyan sayıyı kur.
Gizemli penaltı makinesinin ayarlarını denemelerden çöz. Adil karşılaştırmayı yanıltıcı olandan ayır, etkisiz etkeni bul, atışı tahmin et.
Fotosentezin girdilerini ve çıktılarını tanı, doğru deney düzeneğini seç. Su bitkisinin kabarcıklarını say, tablodan eğilim oku, ara değeri tahmin et.
Renkli hedef tahtasına atılan topu kurallarla izle. Çarpılan renkleri bul, kaç kareye çarptığını say, atıldığı bölgeyi geriye doğru çıkar.
Bankanın kurallarıyla faiz hesapla. Esas günü bul, bekleme günlerini ayır, faizden desteyi ve yatırma gününü geriye doğru çıkar.
Göldeki balıkları yön, yüzme ve bekleme süreleriyle izle. Varış anını, konumu ve oltaya takılan balığı hesapla, farenin yolunda süreleri topla.
Robot ressama sayılar ver, toplamın tek ya da çift olmasına göre yürüt. Fırça yönünü ve sıradaki rengi bul, tuvaldeki resmi seç.
Domatesleri ayıran makinenin hatalı programını akış şemasıyla izle. Her sırada çalışan kuralı bul, bölmeleri say, yağ damlalarından sıra sayısını çıkar.
Kasaları dizen forkliftin komut programını izle. Yığın kurallarıyla programın sonucunu, hatalı adımı ve hedefe götüren programı bul.
Dönen okun turunu ve karakterlerin saniye saniye ilerleyişini izle. Engelden kaymayı, durulan kareyi ve bitiş sütununu hesapla.
İki tabloyu aynalayarak eşle, renkleri okuma sırasıyla diz. Renkli kadranı saat yönünde çevirerek kasanın şifresini üret ve geri çöz.
Şifreli mesajın kelimelerinden harita karesini ve paket sayısını çöz. Sütun harfini bul, alfabe sıralarını topla, sayıyı kurala göre indir.
Kurallardan gizli sıralamayı çıkar. "Arasında" ve "aralarında iki kişi" kurallarını oku, kesinleştiren bilgiyi seç, birimleri gruplara dağıt.
Rubik küpün dilimlerini zihninde çevir. Görünmeyen yüzleri hesaba kat, komutları sırayla uygula, sonuçtan komutu bul.
Boyasız küpü renkli karelerde devir. Hangi yüzün boyandığını izle, son görünüşü ve izlenen yolu bul.
Dört tablonun aracını ve iki rengini kurallardan çıkar. Kesin bilgiden başla, kuralları zincir gibi bağla, eksik ipucunu bul.
İç içe dört renk halkasını tık tık çevir. Bir bölgedeki renk dizisini, tam turu, kısa yolu ve uygulanan komutu bul.
Köşe, kenar ve merkez sayılarını bağlayan kuralı örnekten bul. Yeni halkaya uygula, eksik sayıyı ve bilinmeyen köşeyi bul.
Her resim bir sayı. Denklemleri sırayla çöz, bulduğun değeri yerine koy, istenen toplamı ve eşit ifadeyi bul.
Borudan kovaya su damlıyor. Hızdan süreyi bul, birimleri çevir, saati ilerlet, taşan ve sızan suyu hesapla.
Yüzücülerin puan tablosunu oku. Sonuçlardan tabloyu kur, eksik sayıyı bul, tablodan yarışların nasıl bittiğini çıkar.
Değerleri 1, 2, 4, 8, 16 olan lambalarla sayı oku ve yaz. En büyük sayıyı, bir sonraki sayıyı ve harf şifresini bul.
Çizgisiz iki kovayla belli miktar su ayır. Doldur, boşalt, dök, en kısa yolu ve ölçülemeyen miktarı bul.
Tek yönlü oklarla bağlı noktalarda yolları say. Bilye şemasında çıkışların olasılık tablosunu kur.
Robot kutuları seçerek sıralıyor. Turdan sonraki diziyi, yer değiştirme ve karşılaştırma sayısını bul, robotu sen yönet.
Anahtarlar tellerle lambalara bağlı. En az anahtarla bütün lambaları yak, değiştirme kuralında tek ve çift sayıyı kullan.
Evet-hayır sorularıyla hayvanları ayıran karar ağacını izle, ayıran soruyu bul, dal-yaprak grafiğinden veri oku.
Işığın periyodunu bul, belli bir anda yanan rengi ve bekleme süresini hesapla, iki ışığın birlikte yeşile döneceği anı EKOK ile bul.
Aralığın ortasını sor, yarısını at. Sayı tahmininde ve sıralı rafta ara, en kötü durumda kaç tahmin gerektiğini bul.
Görevleri takvime yerleştir. Geçerli sırayı, en erken bitişi, gecikme payını ve iki kişiyle en kısa süreyi bul.
Bölmede ne zaman yukarı, ne zaman aşağı yuvarlanır. Araç, kutu, son araçtaki kişi ve eşyaları en az kutuya yerleştirme.
Çubuklarla kareler ve dijital rakamlar. Çubukları kuralla say, bir çubuk taşıyarak rakamı ve eşitliği değiştir.
Komşu bölgeler aynı renk olmasın. Komşuları say, geçerli boyamayı seç, zorunlu rengi bul, haritayı en az renkle boya.
Her adımda iki katına çıkan büyümeyi izle: bakteri, nilüfer, karton. Şekli büyütünce alanın ve hacmin nasıl değiştiğini bul.
Raftaki ciltleri delen kurdun yolunu, kesim ve direk sayısını, kat aralığını ve birleşen parçaların çevresini ölç. Ölçü tuzaklarına düşme.
Hafta günlerinin tekrarını kullan: yüz gün sonrasını bul, iki tarih arasını say, yılın kaymasını hesapla. Haftası 5 gün olan Zıpzıp takvimini çöz.
Çarkları farklı konum sayılı sayacı çevir: saati ilerlet, sayacın gösterdiği sayıyı bul, durum sayısını hesapla, sayıları başka tabanda yaz.
Kalanı bul, asalları kalburla ayıkla, ortak bölenleri ve ortak katları bul. Paketleme ve tabaklara bölme sorularını bölünebilmeyle çöz.
Her gezegen farklı sürede döner. Gezegen saatini oku, tur bitimine kalan süreyi bul, uzay yolculuğunu olay çizelgesine diz.
Asılı denge mobillerinde şekillerin ağırlığını bul. Eşitlik, bilinmeyen ve oran. Ağırlıkları değiştir, mobilin dengesini gör.
Açınımı ekranda 3B katla, döndür. Karşılıklı yüzler, ayna tuzağı, geçersiz açınımlar ve zarın gizli yüzü.
Sayıların hangi kurala göre yazıldığını bul. Kuralı tahmin et, sına, karşı örnekle ele. Eksik sayıyı tamamla.
Saydam levhaları aç kapat, baskı kalıplarını seç. Kare kare izleme, renk karışımı ve şekli kalıplara ayırma.
Beceri dersleri Ersan İÇÖZ ve Ayşe Naz İÇÖZ'ün 3T14 serisinden, "Algoritmik Düşünme" kitabından, bilsEmC² soru setlerinden ve bilsemce.com oyunlarından uyarlandı.
Kur · ölç · sonucu bul
DENEYAP sınavında 5 fizik, 5 kimya ve 5 biyoloji sorusu çıkıyor. 3B deney odasında düzeneği kendin kurar, sayıları kendin ölçer, sonucu kendin bulursun.
Her adım bir soruyla başlar.
Kaydırıcıyı çekersin, deney ve sayılar anında değişir.
Sonucu ve önemli noktaları görürsün.
Dört alanda 14 etkileşimli deney, hepsi Türkçe.
En rahat bilgisayarda, tablette ya da akıllı tahtada kullanılır.
Deneyler Tongjiang Lab ↗ tarafından hazırlandı ve yazarın izniyle Türkçeleştirildi. Lisans: CC BY-NC 4.0.
Elektrik devresi dersi açık kaynaklı OpenMAIC ↗ (MIT) ile yapay zekâyla üretildi. Deneyapp dersi denetledi ve düzeltti.
Servo robot kol simülasyonu MeArm ↗ (CC BY-SA 3.0) düzenini temel alır ve teardown ↗ (MIT) ile yapıldı.
Aşama 02 / 03
E-Sınavı geçen adaylar davet edilir. Takvime göre eğitimleri izleyip görevleri bitirmek gerekir. Görevlerin içeriğini resmî belgeler açıklamıyor. Burada yönergeyi izleme ve görevi zamanında bitirme alışkanlığı kazan.
Bağla · dene · oku
ESP32 Labs, ESP32-S3 kartıyla yapılan 32 uygulamalı deneyi tarayıcıda gösterir. Her deneyde kartın ne yapması gerektiğini önce bir benzetimde görürsün.
Canlı pin haritası, deneyde hangi pinleri kullanacağını gösterir.
Benzetimdeki seri ekrana komut yazarsın. Kart gerçek yazılım gibi cevap verir.
Kod okuyucu, karta yüklenen programı satır satır açıklar.
Işık yakmaktan Bluetooth'a kadar altı konu var.
ESP32 Labs, Abderrahmen Gharsallah'ın eseridir. Yazarın izniyle Türkçeye çevirip yayınlıyoruz. Kaynak: github.com/agharsallah/esp-labs-web ↗
Kur · boz · gör
Deneyap Kart 1A v2'yi breadboard'a tak, D14 pinine bir direnç ve kırmızı LED bağla. Sonra devreyi bilerek boz ve sonucunu gör.
Kart, kablolar, direnç ve LED'i sırayla tak. GND kablosu takılmadan devre tamamlanmaz ve LED yanmaz.
Direnç küçüldükçe akım ve parlaklık artar. Direnç tamamen kalkınca akımı yalnız kartın pini sınırlar.
LED tek yönde iletir. Uzun bacak D14 tarafında olmalı. Ters LED yanmaz ama 3,3 V onu bozmaz.
Kaynaklar: Deneyap Kart 1A v2 belgeleri ↗ · ESP32-S3 veri sayfası ↗
Mini soru · LED devresi
Cevabını benzetimde direnci değiştirerek de deneyebilirsin.
Çizim açık kaynaklı Anatomy ↗ (MIT) araçlarıyla yapıldı. Bu benzetim bağımsızdır, Deneyap Kart üreticisiyle resmî bir bağı yoktur.
Dokun · birleştir · ışığı gör
Pil, anahtar ve lambadan oluşan bir devreyi keşfet. Turuncu anahtara dokun ve lambanın ışığını gözlemle.
Pil, devrenin enerji kaynağıdır. İletken bağlantılar pili anahtara ve lambaya bağlar.
Metal kol iki kontağa değdiğinde kapalı devre oluşur. Akım geçer ve lamba yanar.
Anahtara tekrar dokun. Kontaklar ayrıldığında açık devre oluşur; akım geçmez ve lamba söner.
Açık ve kapalı devre: Science Buddies · Basit elektrik devresi ↗
Mini soru · Elektrik devresi
İstersen başka bir cevabı da deneyebilirsin.
Aşama 03 / 03
Salonda, jüri önünde. Tema sınavdan birkaç gün önce duyurulur. Öğrenci özgün bir proje tasarlar, elindeki malzemeyle geliştirir ve jüriye anlatır.
Dokun · keşfet · anla
Bir motorun içine birlikte bakalım. Parçalarını keşfet, motoru çalıştır ve gazın hangi yönde çıktığını gözlemle.
Çizimin üzerine gel veya parça listesinden yanma odasını ve nozulu seç.
Yakıtın yanması sıcak gaz oluşturur. Gaz, nozuldan hızlanarak dışarı çıkar.
Gaz aşağı çıkarken motor ters yönde, yukarı itilir. Bu çizimde motor test düzeneğine sabittir.
Raptor 2 motorundan bir eğitim gösterimi. İtki açıklaması: NASA · Rocket Thrust ↗
Mini soru · Roket
İstersen başka bir cevabı da deneyebilirsin.
Dokun · dene · gözlemle
Turuncu engeli dokunarak taşı. Sensörün gönderdiği sesin engele gidip geri dönmesini ve robotun kararını izle.
Ultrasonik sensör, duyamadığımız bir ses dalgası gönderir.
Ses engelden yansır ve sensöre geri döner. Gidiş-dönüş süresi mesafeyi bulmaya yardım eder.
Bu deneyde engel 30 cm veya daha yakındaysa tekerlekler durur. Engeli uzaklaştırınca yol yeniden açılır.
Ultrasonik mesafe ölçümü: Arduino · Ping örneği ↗
Mini soru · Robot
İstersen başka bir cevabı da deneyebilirsin.
TEKNOFEST 2026’dan teknoloji örnekleri
TEKNOFEST yarışmalarındaki projeler gerçek problemlere teknolojiyle çözüm arıyor. Otonom robotlardan model uydulara, işte merak uyandıran üç fikir.
Robotik · otonom sistemler
Fabrika içinde çevresini haritalayan, yükü hedefe taşıyan ve engelleri fark eden otonom robotlar.
TEKNOFEST Sanayide RobotikUzay · uydu · mühendislik
TEKNOFEST’in SİGMA konsepti, görev yükünün ayrıldıktan sonra kontrollü ve kararlı biçimde yere inmesine odaklanıyor.
TEKNOFEST Model UyduYapay zekâ · haberleşme · mobilite
5G ağ verisini yapay zekâ ile birleştirip gerçek zamanlı analiz yapan yol güvenliği çözümleri.
TEKNOFEST Akıllı Yol GüvenliğiÖzgün çizimler, TEKNOFEST 2026 yarışma konu ve tanımlarının bilgilendirme amaçlı şematik yorumlarıdır; resmî festival görseli değildir.
Sen de üretebilirsin
Her teknoloji merakla başlar. Problem çözme, tasarım ve proje anlatımı becerilerini çalış; geleceğin teknolojilerine uzanan ilk adımı bugünden at.
DENEYAP eğitim alanları
DENEYAP’ın resmi eğitim modelinde yer alan 11 teknoloji alanı. Kabul ve dönem bilgileri için resmî kanalları takip edin.
BilsEmC² ailesine özel
BilsEmC² ailesinden olan öğrenciler, Deneyapp hazırlık eğitimlerinde kendilerine özel %20 indirim fırsatından yararlanır.
Merak edilenler
DENEYAP başvuru ve sınav bilgileri değişebildiği için resmî kılavuzları kontrol etmeyi unutma.
2026 sürecinde e-sınav, çevrim içi eğitim ve görev tamamlama, ardından uygulama sınavı aşamaları duyuruldu. Yeni dönemin aşamaları ve takvimi için DENEYAP’ın resmî duyuruları esas alınmalıdır.
DENEYAP’ın 2026 uygulama sınavı 20 Eylül’de gerçekleştirildi ve sınav sonuçları 9 Ekim 2026’da açıklandı. Sonraki dönem başvuru tarihleri açıklandığında resmî duyurular güncel bilgiyi sağlayacaktır.
Hayır. Deneyapp, DENEYAP öğrenci seçme sürecine hazırlanmak isteyen öğrenciler için bağımsız eğitim desteği sunmayı amaçlar. DENEYAP Türkiye veya sınavı düzenleyen kurumlarla resmî bir bağlılığı ya da onayı yoktur.
BilsEmC² ailesinden olan öğrenciler Deneyapp eğitimlerinde %20 indirim kazanır. İndirim koşulları ve eğitim kayıt bilgileri program duyurusuyla birlikte paylaşılacaktır.
Tasarım ve üretimden robotik, yazılım, mobil uygulama ve yapay zekâya uzanan 11 farklı teknoloji alanı bulunuyor. Alanların tam listesi sayfada yer alıyor; güncel programı resmî eğitim sayfasından inceleyebilirsiniz.