BilsEmC² ailesine özel: Deneyapp eğitimlerinde %20 indirim

DENEYAP sınavına hazırlık

Üç aşama.
Bir üretme yolculuğu.

DENEYAP öğrenci seçme süreci üç aşamadan geçer. Deneyapp her aşama için ayrı çalışma yolu sunar: önce düşün, sonra öğrenip görevi bitir, en sonunda tasarla ve anlat.

Bağımsız hazırlık eğitimidir. DENEYAP Türkiye’nin resmî programı değildir. Aşamalar 2026 kılavuzuna dayanır ve döneme göre değişebilir.

  1. 01E-Sınav40 soru · 80 dakika · beceri soruları
  2. 02Çevrim içi eğitim ve görevlerTakvimli eğitim · görev tamamlama
  3. 03Uygulama sınavıÖzgün proje · jüriye sunum

Aşama 01 / 03

E-Sınav

Bilgisayarda, sınav merkezinde. 2026 kılavuzunda 40 soru ve 80 dakikaydı: Matematik, Fen, Algoritma ve Genel Kültür. Sınav bilgi değil beceri ölçer: muhakeme, veri okuma, çıkarım.

  • Örüntü bul
  • Veriyi yorumla
  • Adım adım çöz
  • Hatayı ayıkla

Beceri dersleri

Bir kalıp seç.
Adım adım çöz.

E-Sınav bilgi değil beceri ölçüyor. Her ders bir soru kalıbını ele alır: önce dene, sonra hatayı bul, en sonunda sınav tipi sorularla pekiştir.

Algoritma · Muhakeme

Robot komutları

Kareli zeminde robota komut ver. Tekrar bloğunu, arızalı robotu ve hatalı programı çöz, sonra kendi programını yaz.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Veri okuma

Zaman Gölü

Aylar ve günlerden oluşan bir gölde şamandırayı akıntılarla izle. Tablo okumayı, geriye doğru düşünmeyi ve sonsuz döngüyü çalış.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Muhakeme

Akış şeması

Şemayı adım adım çalıştır, değişkenleri tabloda izle. Karar, döngü, hata ayıklama ve geriye doğru düşünme.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Çıkarım

Değer toplayan yol

Tarlada Giriş'ten Çıkış'a yol çiz, karelerin değerini topla. En kısa yol, hedef değer, kesin sonuç ve yol sayma.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Muhakeme

Şifre

Kurala göre şifrele, tersine çevirip çöz, anahtarı bul. Harf kaydırma, basamak şifresi, blok şifre ve harf değeri.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Yol izleme

Satranç atı

At L çizer, bastığı dairelerin rakamlarını toplar, rakibe görünmez. Hedef sayıya ulaşan renk dizisini bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Kural izleme

Zıplayan toplar

Toplar değdikleri rengin sayısı kadar zıplar, beyaza değince durur. Zıplamaları adım adım izle, durmayan topun döngüsünü bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Eğer-ise

Şekil değiştiren at

At renkli kareye inince başka bir taşa dönüşür. Sonraki hamleyi bul, silinmiş kuralı çöz, yıldıza en az hamlede ulaş.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Hata ayıklama

Yol programlama

Karelere renkli komutlar koy, kahraman rengine göre ilerlesin. Programı çalıştır, döngüyü ve hatayı bul, sınırlı komutla çıkışa yol kur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Çıkarım

Robot teşhisi

Robot normal mi arızalı mı? Hareketlerini iki kural tablosuyla karşılaştır, ayırt eden kareyi seç, sonraki adımı tahmin et.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · En az hamle

Taş itme

Taş yalnız yanındaki taşa doğru ilerler ve önündekileri iter. Hamlenin sonucunu bul, geçersiz hamleyi ele, altın taşı hedefe en az hamlede götür.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Zamanlama

Işığa kaçış

Gardiyanlar labirentte ileri geri devriye gezer. Yerlerini adım sayısından hesapla, doğru anda bekle, esiri alıp çıkışa en az adımda git.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Bağlantı şeması

Hava koridoru

Uçak yol parçalarının ağızlarından geçer. Uçuşu izle, eksik parçayı bul, sınırlı envanterle yardım noktasına rota kur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Komut sıralama

Yörünge programlama

Toplar iç içe yörüngelerde durur. İpuçlarından hedefi bul, komut kartlarıyla programı kur, en az komutu say, gereksiz kartı ele.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Kural sırası

Direksiyon kuralı

Araba sayı kartlarını okur, bölünebilme kuralına göre direksiyonu çevirir. Kuralı uygula, yolu izle, kartları sırala, yoldan kuralı bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Örüntü

Kural kaşifi

Izgaradaki taşlar gizli bir kuralla dizilir. Satırda ve sütunda neyin değiştiğini bul, eksik taşı seç, kendi taşınla kuralı sına.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Kural sırası

Çok adımlı matris

Matristeki iç içe şekillere kurallar sırayla uygulanır. Bir adımı uygula, eksik hücreyi bul, kuralların sırasını çöz, programı kur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Sayı dizisi

Tek-çift patikası

Beyni yalnız hedefle aynı türde sayılara basar, hedef her adımda kurala göre değişir. Diziyi hesapla, bozuk yolu yakala, bayrağa en kısa yoldan git.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · İpucu birleştirme

İHA keşif

İpuçları satır ile sütun farkı kadar bir yöne giderek hazineyi gösterir. İpucunu hesapla, birleştir, bozuk ipucunu bul, İHA ile keşfet.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Koşullu yerleştirme

Yerleştirme ve görev atama

Kişileri koşullara uyacak biçimde sıralara, görevlere ve takımlara yerleştir. Eleme tablosu kur, "ise" koşulunu tersinden oku.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Sıralama kısıtı

Görünen hayvanlar

Fare, kedi, köpek ve fil boyuna göre dizilir. Uçtan kaç hayvan görünür? Sırayı bul, sıraları say, ızgarayı doldur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Sayı yerleştirme

Sudoku mantığı

Her satırda, sütunda ve kutuda sayılar birer kez. Adayları ele, sayının tek yerini bul, hatalı kareyi yakala.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Mantık işlemleri

Desen birleştirme

İki kareli deseni VEYA, VE, ÖZEL VEYA ve FARK ile birleştir. Gizli işlemi bul, levhayı döndürüp birleştir.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Muhakeme

Kilit şifresi

Üç basamaklı şifreyi ipuçlarından bul. Doğru ve yanlış yerdeki rakamları say, rakam ele, kilidi kendin aç.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Muhakeme

Mancınık keşfi

8 × 8 haritada kareyi oku, pusula yönünü bul, yönergeyi izle, iki yürüyüşün uzaklığını hesapla, gizli hedefi vur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Örüntü

Sayı dizileri

Dizinin kuralını bul, eksik terimi tamamla, 20. terimi saymadan hesapla, iki dizinin buluştuğu günü ve kibrit sayısını bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Örüntü

Şekil matrisi

3 × 3 tabloda şekil, adet, açı ve dolgu ayrı kurallara uyar. Her özelliği incele, eksik hücreyi bul, kendin kur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Blok tasarımı

Kırmızı-beyaz bloklarla desen kur. Yarım bloğu döndür, çizgisiz deseni bloklara ayır, deseni döndür ve aynala.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Döndür ve sığdır

Parçaları zihninde döndür ve boşluğa oturt. Dönüş açısını bul, 540° gibi büyük açıları sadeleştir, ayna tuzağını tanı.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Kâğıt katlama

Kâğıdı katla, del ve zihninde aç. Kat çizgisini ayna gibi kullan, delikleri katmanlarla say, üçgenin ucunu izle.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Muhakeme

Kesir zinciri

Eşdeğer kesirleri avla, kalanın kesrini bütünün kesrinden ayır. Zinciri şerit modelle çöz, sondan başa hesapla.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Muhakeme

Saat ve süre

Analog saati oku ve kur, gece yarısını geçen süreyi hesapla. Geri kalan saati, aynadaki saati ve kollar arasındaki açıyı çöz.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Muhakeme

Sayı kurma

Kartlarla işlem kurup hedefe ulaş, işlem sırasını uygula. Eksik rakamlı çarpmayı çöz, en büyük çarpımı ve koşula uyan sayıyı kur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Fen · Değişken belirleme

Etkenleri ayırma

Gizemli penaltı makinesinin ayarlarını denemelerden çöz. Adil karşılaştırmayı yanıltıcı olandan ayır, etkisiz etkeni bul, atışı tahmin et.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Fen · Deney ve veri

Fotosentez deneyi

Fotosentezin girdilerini ve çıktılarını tanı, doğru deney düzeneğini seç. Su bitkisinin kabarcıklarını say, tablodan eğilim oku, ara değeri tahmin et.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Kural izleme

Seken top

Renkli hedef tahtasına atılan topu kurallarla izle. Çarpılan renkleri bul, kaç kareye çarptığını say, atıldığı bölgeyi geriye doğru çıkar.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Kural okuma

Eylül Bank

Bankanın kurallarıyla faiz hesapla. Esas günü bul, bekleme günlerini ayır, faizden desteyi ve yatırma gününü geriye doğru çıkar.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Yol ve süre

Balık yolu

Göldeki balıkları yön, yüzme ve bekleme süreleriyle izle. Varış anını, konumu ve oltaya takılan balığı hesapla, farenin yolunda süreleri topla.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Tek-çift kuralı

Robot ressam

Robot ressama sayılar ver, toplamın tek ya da çift olmasına göre yürüt. Fırça yönünü ve sıradaki rengi bul, tuvaldeki resmi seç.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Akış şeması

Seçme makinesi

Domatesleri ayıran makinenin hatalı programını akış şemasıyla izle. Her sırada çalışan kuralı bul, bölmeleri say, yağ damlalarından sıra sayısını çıkar.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Yığın mantığı

Forklift istifleme

Kasaları dizen forkliftin komut programını izle. Yığın kurallarıyla programın sonucunu, hatalı adımı ve hedefe götüren programı bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Zaman ve kural

Döner ok

Dönen okun turunu ve karakterlerin saniye saniye ilerleyişini izle. Engelden kaymayı, durulan kareyi ve bitiş sütununu hesapla.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Tablo kuralı

Kasa kadranı

İki tabloyu aynalayarak eşle, renkleri okuma sırasıyla diz. Renkli kadranı saat yönünde çevirerek kasanın şifresini üret ve geri çöz.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Koordinat şifresi

Harita şifresi

Şifreli mesajın kelimelerinden harita karesini ve paket sayısını çöz. Sütun harfini bul, alfabe sıralarını topla, sayıyı kurala göre indir.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Çıkarım

Gizli sıralama

Kurallardan gizli sıralamayı çıkar. "Arasında" ve "aralarında iki kişi" kurallarını oku, kesinleştiren bilgiyi seç, birimleri gruplara dağıt.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Rubik küp

Rubik küpün dilimlerini zihninde çevir. Görünmeyen yüzleri hesaba kat, komutları sırayla uygula, sonuçtan komutu bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Küp devirme

Boyasız küpü renkli karelerde devir. Hangi yüzün boyandığını izle, son görünüşü ve izlenen yolu bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Çıkarım

Tablo ve palet

Dört tablonun aracını ve iki rengini kurallardan çıkar. Kesin bilgiden başla, kuralları zincir gibi bağla, eksik ipucunu bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Renk çarkı

İç içe dört renk halkasını tık tık çevir. Bir bölgedeki renk dizisini, tam turu, kısa yolu ve uygulanan komutu bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Örüntü

Sayı halkası

Köşe, kenar ve merkez sayılarını bağlayan kuralı örnekten bul. Yeni halkaya uygula, eksik sayıyı ve bilinmeyen köşeyi bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Denklem

Resimli denklemler

Her resim bir sayı. Denklemleri sırayla çöz, bulduğun değeri yerine koy, istenen toplamı ve eşit ifadeyi bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Oran

Kova ve sızıntı

Borudan kovaya su damlıyor. Hızdan süreyi bul, birimleri çevir, saati ilerlet, taşan ve sızan suyu hesapla.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Veri

Puan tablosu

Yüzücülerin puan tablosunu oku. Sonuçlardan tabloyu kur, eksik sayıyı bul, tablodan yarışların nasıl bittiğini çıkar.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Kodlama

İkili kodlama

Değerleri 1, 2, 4, 8, 16 olan lambalarla sayı oku ve yaz. En büyük sayıyı, bir sonraki sayıyı ve harf şifresini bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Strateji

Kova ile ölçme

Çizgisiz iki kovayla belli miktar su ayır. Doldur, boşalt, dök, en kısa yolu ve ölçülemeyen miktarı bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Şema

Bağlantı şeması

Tek yönlü oklarla bağlı noktalarda yolları say. Bilye şemasında çıkışların olasılık tablosunu kur.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Sıralama

Sıralama adımları

Robot kutuları seçerek sıralıyor. Turdan sonraki diziyi, yer değiştirme ve karşılaştırma sayısını bul, robotu sen yönet.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Devre

Lambalar ve anahtarlar

Anahtarlar tellerle lambalara bağlı. En az anahtarla bütün lambaları yak, değiştirme kuralında tek ve çift sayıyı kullan.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Karar

Karar ağacı

Evet-hayır sorularıyla hayvanları ayıran karar ağacını izle, ayıran soruyu bul, dal-yaprak grafiğinden veri oku.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Zamanlama

Trafik ışıkları

Işığın periyodunu bul, belli bir anda yanan rengi ve bekleme süresini hesapla, iki ışığın birlikte yeşile döneceği anı EKOK ile bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Arama

İkiye bölerek ara

Aralığın ortasını sor, yarısını at. Sayı tahmininde ve sıralı rafta ara, en kötü durumda kaç tahmin gerektiğini bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Algoritma · Planlama

Görev ve takvim

Görevleri takvime yerleştir. Geçerli sırayı, en erken bitişi, gecikme payını ve iki kişiyle en kısa süreyi bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Bölme

Tavan bölme

Bölmede ne zaman yukarı, ne zaman aşağı yuvarlanır. Araç, kutu, son araçtaki kişi ve eşyaları en az kutuya yerleştirme.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Örüntü

Kibrit çubukları

Çubuklarla kareler ve dijital rakamlar. Çubukları kuralla say, bir çubuk taşıyarak rakamı ve eşitliği değiştir.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Boyama

Harita boyama

Komşu bölgeler aynı renk olmasın. Komşuları say, geçerli boyamayı seç, zorunlu rengi bul, haritayı en az renkle boya.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Büyüme

İkiye katlanma

Her adımda iki katına çıkan büyümeyi izle: bakteri, nilüfer, karton. Şekli büyütünce alanın ve hacmin nasıl değiştiğini bul.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Ölçü

Kitap kurdu

Raftaki ciltleri delen kurdun yolunu, kesim ve direk sayısını, kat aralığını ve birleşen parçaların çevresini ölç. Ölçü tuzaklarına düşme.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Takvim

Takvimler

Hafta günlerinin tekrarını kullan: yüz gün sonrasını bul, iki tarih arasını say, yılın kaymasını hesapla. Haftası 5 gün olan Zıpzıp takvimini çöz.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Sayaç

Karışık tabanlı sayaç

Çarkları farklı konum sayılı sayacı çevir: saati ilerlet, sayacın gösterdiği sayıyı bul, durum sayısını hesapla, sayıları başka tabanda yaz.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Bölünebilme

Bölünebilme

Kalanı bul, asalları kalburla ayıkla, ortak bölenleri ve ortak katları bul. Paketleme ve tabaklara bölme sorularını bölünebilmeyle çöz.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Muhakeme

Gezegen saatleri

Her gezegen farklı sürede döner. Gezegen saatini oku, tur bitimine kalan süreyi bul, uzay yolculuğunu olay çizelgesine diz.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Muhakeme

Terazi

Asılı denge mobillerinde şekillerin ağırlığını bul. Eşitlik, bilinmeyen ve oran. Ağırlıkları değiştir, mobilin dengesini gör.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Küp açınımı

Açınımı ekranda 3B katla, döndür. Karşılıklı yüzler, ayna tuzağı, geçersiz açınımlar ve zarın gizli yüzü.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Örüntü

Sayı üçgeni

Sayıların hangi kurala göre yazıldığını bul. Kuralı tahmin et, sına, karşı örnekle ele. Eksik sayıyı tamamla.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla
Matematik · Uzamsal

Üst üste

Saydam levhaları aç kapat, baskı kalıplarını seç. Kare kare izleme, renk karışımı ve şekli kalıplara ayırma.

5 GÖREV · 6 ALIŞTIRMA
Derse başla

Beceri dersleri Ersan İÇÖZ ve Ayşe Naz İÇÖZ'ün 3T14 serisinden, "Algoritmik Düşünme" kitabından, bilsEmC² soru setlerinden ve bilsemce.com oyunlarından uyarlandı.

Kur · ölç · sonucu bul

Fen sorularına
3B deneylerle hazırlan

DENEYAP sınavında 5 fizik, 5 kimya ve 5 biyoloji sorusu çıkıyor. 3B deney odasında düzeneği kendin kurar, sayıları kendin ölçer, sonucu kendin bulursun.

  1. 01
    Soru

    Her adım bir soruyla başlar.

  2. 02
    Dene

    Kaydırıcıyı çekersin, deney ve sayılar anında değişir.

  3. 03
    Sonuç

    Sonucu ve önemli noktaları görürsün.

3B fen deneyleri

Dört alanda 14 etkileşimli deney, hepsi Türkçe.

  • FizikEnerji, Brown hareketi, manyetik alan, atom çekirdeği
  • KimyaTitrasyon, iletkenlik, molekül modelleri
  • BiyolojiMitoz, madde geçişi, plazmoliz
  • CoğrafyaDünya'nın hareketleri, mevsimler, rüzgâr
Deneyleri aç Yeni ders: Basit elektrik devresi 3B simülasyon: Servo robot kol

En rahat bilgisayarda, tablette ya da akıllı tahtada kullanılır.

Deneyler Tongjiang Lab ↗ tarafından hazırlandı ve yazarın izniyle Türkçeleştirildi. Lisans: CC BY-NC 4.0.

Elektrik devresi dersi açık kaynaklı OpenMAIC ↗ (MIT) ile yapay zekâyla üretildi. Deneyapp dersi denetledi ve düzeltti.

Servo robot kol simülasyonu MeArm ↗ (CC BY-SA 3.0) düzenini temel alır ve teardown ↗ (MIT) ile yapıldı.

Aşama 02 / 03

Çevrim içi eğitim ve görevler

E-Sınavı geçen adaylar davet edilir. Takvime göre eğitimleri izleyip görevleri bitirmek gerekir. Görevlerin içeriğini resmî belgeler açıklamıyor. Burada yönergeyi izleme ve görevi zamanında bitirme alışkanlığı kazan.

  • Yönergeyi izle
  • Yeni konuyu öğren
  • Görevi bitir
  • Sonucu kontrol et

Bağla · dene · oku

Bir kartı
nasıl konuşturursun?

ESP32 Labs, ESP32-S3 kartıyla yapılan 32 uygulamalı deneyi tarayıcıda gösterir. Her deneyde kartın ne yapması gerektiğini önce bir benzetimde görürsün.

  1. 01
    Bağla

    Canlı pin haritası, deneyde hangi pinleri kullanacağını gösterir.

  2. 02
    Dene

    Benzetimdeki seri ekrana komut yazarsın. Kart gerçek yazılım gibi cevap verir.

  3. 03
    Oku

    Kod okuyucu, karta yüklenen programı satır satır açıklar.

ESP32 Laboratuvarı

Işık yakmaktan Bluetooth'a kadar altı konu var.

  • Girişİlk program, ilk LED
  • Ekran ve düğmeRenkli ekran, girişler
  • Wi‑FiTelefondan kontrol
  • RFID ve NFCKartla açılan kapı
  • Bluetooth LETelefon uygulaması
  • SesAlkışla kontrol, kayıt
Laboratuvarı aç

ESP32 Labs, Abderrahmen Gharsallah'ın eseridir. Yazarın izniyle Türkçeye çevirip yayınlıyoruz. Kaynak: github.com/agharsallah/esp-labs-web ↗

Kur · boz · gör

Bir LED'i
direnç neden korur?

Deneyap Kart 1A v2'yi breadboard'a tak, D14 pinine bir direnç ve kırmızı LED bağla. Sonra devreyi bilerek boz ve sonucunu gör.

  1. 01
    Kur

    Kart, kablolar, direnç ve LED'i sırayla tak. GND kablosu takılmadan devre tamamlanmaz ve LED yanmaz.

  2. 02
    Direnci değiştir

    Direnç küçüldükçe akım ve parlaklık artar. Direnç tamamen kalkınca akımı yalnız kartın pini sınırlar.

  3. 03
    LED'i ters çevir

    LED tek yönde iletir. Uzun bacak D14 tarafında olmalı. Ters LED yanmaz ama 3,3 V onu bozmaz.

Kartını yakmadan dene.
Gerçek devrede yapmaman gereken hataları önce burada gör.

Kaynaklar: Deneyap Kart 1A v2 belgeleri ↗ · ESP32-S3 veri sayfası ↗

Mini soru · LED devresi

220 Ω'luk direncin yerine 100 Ω'luk direnç takarsan LED'in akımı ne olur?
Bir cevap seç.Nedenini burada birlikte keşfedelim.

Cevabını benzetimde direnci değiştirerek de deneyebilirsin.

Çizim açık kaynaklı Anatomy ↗ (MIT) araçlarıyla yapıldı. Bu benzetim bağımsızdır, Deneyap Kart üreticisiyle resmî bir bağı yoktur.

Dokun · birleştir · ışığı gör

Bir dokunuşla
lamba nasıl yanar?

Pil, anahtar ve lambadan oluşan bir devreyi keşfet. Turuncu anahtara dokun ve lambanın ışığını gözlemle.

  1. 01
    Pil enerji sağlar

    Pil, devrenin enerji kaynağıdır. İletken bağlantılar pili anahtara ve lambaya bağlar.

  2. 02
    Anahtar yolu tamamlar

    Metal kol iki kontağa değdiğinde kapalı devre oluşur. Akım geçer ve lamba yanar.

  3. 03
    Yol kesilince ışık söner

    Anahtara tekrar dokun. Kontaklar ayrıldığında açık devre oluşur; akım geçmez ve lamba söner.

Küçük bir boşluk, büyük bir fark.
Pil ve lamba aynı yerde duruyor. Sadece anahtar değişince ışık neden değişiyor?

Açık ve kapalı devre: Science Buddies · Basit elektrik devresi ↗

Mini soru · Elektrik devresi

Anahtar iki metal kontağı birleştirince lamba neden yanar?
Bir cevap seç.Nedenini burada birlikte keşfedelim.

İstersen başka bir cevabı da deneyebilirsin.

Aşama 03 / 03

Uygulama sınavı

Salonda, jüri önünde. Tema sınavdan birkaç gün önce duyurulur. Öğrenci özgün bir proje tasarlar, elindeki malzemeyle geliştirir ve jüriye anlatır.

  • Problemi tanımla
  • Fikir üret
  • Model kur
  • Çözümünü anlat

Dokun · keşfet · anla

Roketleri yukarı
iten ne?

Bir motorun içine birlikte bakalım. Parçalarını keşfet, motoru çalıştır ve gazın hangi yönde çıktığını gözlemle.

  1. 01
    Parçaları keşfet

    Çizimin üzerine gel veya parça listesinden yanma odasını ve nozulu seç.

  2. 02
    Motoru çalıştır

    Yakıtın yanması sıcak gaz oluşturur. Gaz, nozuldan hızlanarak dışarı çıkar.

  3. 03
    Yönü fark et

    Gaz aşağı çıkarken motor ters yönde, yukarı itilir. Bu çizimde motor test düzeneğine sabittir.

Sıra senin fikrinde.
Bir parçanın görevini açıklayabilir misin? Teknoloji üretmek, önce nasıl çalıştığını anlamakla başlar.

Raptor 2 motorundan bir eğitim gösterimi. İtki açıklaması: NASA · Rocket Thrust ↗

Mini soru · Roket

Gaz nozuldan aşağı çıkarken motor hangi yöne itilir?
Bir cevap seç.Nedenini burada birlikte keşfedelim.

İstersen başka bir cevabı da deneyebilirsin.

Dokun · dene · gözlemle

Robot engeli
nasıl fark eder?

Turuncu engeli dokunarak taşı. Sensörün gönderdiği sesin engele gidip geri dönmesini ve robotun kararını izle.

  1. 01
    Bir ses gönderir

    Ultrasonik sensör, duyamadığımız bir ses dalgası gönderir.

  2. 02
    Yankıyı dinler

    Ses engelden yansır ve sensöre geri döner. Gidiş-dönüş süresi mesafeyi bulmaya yardım eder.

  3. 03
    Durmaya karar verir

    Bu deneyde engel 30 cm veya daha yakındaysa tekerlekler durur. Engeli uzaklaştırınca yol yeniden açılır.

Sence sınır neden gerekli?
Önce engeli yaklaştır, sonra uzaklaştır. Mesafe değişince robotun kararı nasıl değişiyor?

Ultrasonik mesafe ölçümü: Arduino · Ping örneği ↗

Mini soru · Robot

Bu deneyde engel 20 cm uzaktaysa robot ne yapar?
Bir cevap seç.Nedenini burada birlikte keşfedelim.

İstersen başka bir cevabı da deneyebilirsin.

TEKNOFEST 2026’dan teknoloji örnekleri

Bir gün “ben de yapabilirim” demen için.

TEKNOFEST yarışmalarındaki projeler gerçek problemlere teknolojiyle çözüm arıyor. Otonom robotlardan model uydulara, işte merak uyandıran üç fikir.

Fabrikada görev yapan otonom robot çizimiHaritasını çıkaran robot, yükü işaretli rota boyunca taşıyor. ALGILA · HARİTALA · TAŞI

Robotik · otonom sistemler

Robot, kendi rotasını buluyor.

Fabrika içinde çevresini haritalayan, yükü hedefe taşıyan ve engelleri fark eden otonom robotlar.

TEKNOFEST Sanayide Robotik
Kontrollü iniş yapan model uydu çizimiGüneş panelli küçük uydu, görev yükünün yumuşak inişini yönlendiriyor. ÖLÇ · İLETİŞİM KUR · KONTROLLÜ İN

Uzay · uydu · mühendislik

Model uydu, inişini yönetiyor.

TEKNOFEST’in SİGMA konsepti, görev yükünün ayrıldıktan sonra kontrollü ve kararlı biçimde yere inmesine odaklanıyor.

TEKNOFEST Model Uydu
Yol güvenliği için 5G ve yapay zekâ illüstrasyonuSensör ve ağ verisi, yoldaki riski yapay zekâ analizine taşıyor. 5G VERİSİ + YAPAY ZEKÂ ANALİZİ

Yapay zekâ · haberleşme · mobilite

Yol, akıllı verilerle daha güvenli.

5G ağ verisini yapay zekâ ile birleştirip gerçek zamanlı analiz yapan yol güvenliği çözümleri.

TEKNOFEST Akıllı Yol Güvenliği

Özgün çizimler, TEKNOFEST 2026 yarışma konu ve tanımlarının bilgilendirme amaçlı şematik yorumlarıdır; resmî festival görseli değildir.

Sen de üretebilirsin

Bu fikirleri geliştiren ekibin parçası olmak ister misin?

Her teknoloji merakla başlar. Problem çözme, tasarım ve proje anlatımı becerilerini çalış; geleceğin teknolojilerine uzanan ilk adımı bugünden at.

İlk adımı keşfet

DENEYAP eğitim alanları

Teknolojinin farklı dallarına açılan kapı.

DENEYAP’ın resmi eğitim modelinde yer alan 11 teknoloji alanı. Kabul ve dönem bilgileri için resmî kanalları takip edin.

Tasarım ve ÜretimRobotik ve KodlamaElektronik Programlama ve Nesnelerin İnternetiİleri RobotikSiber GüvenlikEnerji TeknolojileriHavacılık ve Uzay TeknolojileriYazılım TeknolojileriMalzeme Bilimi ve NanoteknolojiMobil UygulamaYapay Zekâ

BilsEmC² ailesine özel

Deneyapp eğitimlerinde %20 indirim kazan.

BilsEmC² ailesinden olan öğrenciler, Deneyapp hazırlık eğitimlerinde kendilerine özel %20 indirim fırsatından yararlanır.

Merak edilenler

Aklındaki sorular.

DENEYAP başvuru ve sınav bilgileri değişebildiği için resmî kılavuzları kontrol etmeyi unutma.

DENEYAP öğrenci seçme süreci hangi aşamalardan oluşuyor?

2026 sürecinde e-sınav, çevrim içi eğitim ve görev tamamlama, ardından uygulama sınavı aşamaları duyuruldu. Yeni dönemin aşamaları ve takvimi için DENEYAP’ın resmî duyuruları esas alınmalıdır.

2026 DENEYAP sınav başvuruları hâlâ açık mı?

DENEYAP’ın 2026 uygulama sınavı 20 Eylül’de gerçekleştirildi ve sınav sonuçları 9 Ekim 2026’da açıklandı. Sonraki dönem başvuru tarihleri açıklandığında resmî duyurular güncel bilgiyi sağlayacaktır.

Deneyapp, DENEYAP’ın resmî bir eğitim programı mı?

Hayır. Deneyapp, DENEYAP öğrenci seçme sürecine hazırlanmak isteyen öğrenciler için bağımsız eğitim desteği sunmayı amaçlar. DENEYAP Türkiye veya sınavı düzenleyen kurumlarla resmî bir bağlılığı ya da onayı yoktur.

BilsEmC² ailesine özel indirim nedir?

BilsEmC² ailesinden olan öğrenciler Deneyapp eğitimlerinde %20 indirim kazanır. İndirim koşulları ve eğitim kayıt bilgileri program duyurusuyla birlikte paylaşılacaktır.

DENEYAP’ta öğrenciler hangi alanlarda eğitim alıyor?

Tasarım ve üretimden robotik, yazılım, mobil uygulama ve yapay zekâya uzanan 11 farklı teknoloji alanı bulunuyor. Alanların tam listesi sayfada yer alıyor; güncel programı resmî eğitim sayfasından inceleyebilirsiniz.